3ds MAX - stopień I

wydrukuj
Czas trwania16 godzin lekcyjnych
Termin
piątek, 6 kwietnia 2012 r.
piątek, 13 kwietnia 2012 r.
piątek, 20 kwietnia 2012 r.
piątek, 27 kwietnia 2012 r.
Miejsce: Wrocław, Rynek 36/37

Szkolenie pozwala poznać zasady tworzenia brył i obiektów podstawowych, złożonych, tworzenie kształtów, operacje na bryłach, kształtach, modyfikatory brył - przegląd i zasady stosowania, materiały – tworzenie, biblioteki, nakładanie na obiekty sceny, światła, kamery – wprowadzanie do sceny, zasady renderowania i tworzenia animacji.
 

 
zapytaj o ofertę dla Twojej firmy
wyślij zgłoszenie

Dzień 1

  • Interfejs użytkownika: toolbar (narzędzia podręczne), panel komend – Command Panel, panel obsługi okien (zoom, pan, arc rotate, toggle), panel animacyjny, menu główne
  • Narzędzia obsługi brył: grupowanie, copy, move, rotate, scale, osie, mirror, array, transform
  • Bryły parametryczne (Command Panel – create – geometry): standard, exstended, nurbs surfaces, compound, parametryczne elementy architektoniczne
  • Rysowanie w 2d (Command Panel – create – shapes): splines, nurbs curves
  • Edycja i zmiana parametrów brył (Command Panel – modyfi - shapes): parameters, sub-object, lista modifier stack, modyfikacja
  • Modyfikatory brył – omówienie i zastosowanie
  • Inne Modyfikatory

Dzień 2

  • Obiekty złożone: wytłaczanie (loft), wytłaczanie z wykorzystaniem wielu kształtów, edycja ścieżki (path) i kształtu (shape), praca za pomocą obiektów boole’a
  • Materiały i Tekstury: edycja materiałów, tworzenie własnych tekstur, wykorzystanie biblioteki materiałów, tryby cieniowania
  • Edytor materiałów: edytor materiałów-zastosowania w praktyce (Specular color, specular level, opacity, bump, reflection, refraction)
  • Parametry modyfikacji UVW mapping: planar (2d), sphere (kula), cilinder (walec), box (sześcian)
  • Mapy i mapowanie: kanały mapowania i ich parametry, wykorzystanie map bitowych
  • Światła: oświetlenie w grafice, typy świateł, cienie
  • Kamery: transformacja kamer (kamery z celem, kamery swobodne), parametry kamer, typy kamer, zmiana kąta widzenia, płaszczyzny tnące, nawigacja

Dzień 3

  • Rendering: tryby renderingu, rendering animacji, rozdzielczość, renderowanie do pliku, renderowanie wybranych obszarów i wyselekcjonowanych obiektów sceny
  • Środowisko sceny i efekty specjalne: środowisko i efekty renderingu, mapy tła, efekty atmosfery
  • Animacja: parametry animacji, przygotowanie kamer i sceny, konfiguracja czasu, Track View a, panel Motion, kluczowanie (najprostszy sposób tworzenia animacji), animowanie kamery i świateł, kontrolery pozycji, obrotu i skali, modelowanie ścieżek animacji, tworzenie hierarchii obiektów, kinematyka prosta kontra kinematyka odwrotna, zastosowanie obiektów Helpers
  • Współpraca AutoCAD ze środowiskiem Autodesk 3ds Max: import i export
  • Panorama Exporter – zasada stosowania, przykłady
  • Camera Match – zasada stosowania, przykłady
Program

1035,00 zł brutto (cena zwolniona z podatku VAT)

Cena obejmuje:

  • 16 godzin lekcyjnych zajęć
  • bezpłatne konsultacje po szkoleniu
  • podręcznik, CD
  • międzynarodowy Certyfikat Autodesk
  • lunch, przerwy kawowe
Cena