3ds MAX - stopień I
| Czas trwania | 16 godzin lekcyjnych | ||
| Termin |
|
Szkolenie pozwala poznać zasady tworzenia brył i obiektów podstawowych, złożonych, tworzenie kształtów, operacje na bryłach, kształtach, modyfikatory brył - przegląd i zasady stosowania, materiały – tworzenie, biblioteki, nakładanie na obiekty sceny, światła, kamery – wprowadzanie do sceny, zasady renderowania i tworzenia animacji.
Dzień 1
- Interfejs użytkownika: toolbar (narzędzia podręczne), panel komend – Command Panel, panel obsługi okien (zoom, pan, arc rotate, toggle), panel animacyjny, menu główne
- Narzędzia obsługi brył: grupowanie, copy, move, rotate, scale, osie, mirror, array, transform
- Bryły parametryczne (Command Panel – create – geometry): standard, exstended, nurbs surfaces, compound, parametryczne elementy architektoniczne
- Rysowanie w 2d (Command Panel – create – shapes): splines, nurbs curves
- Edycja i zmiana parametrów brył (Command Panel – modyfi - shapes): parameters, sub-object, lista modifier stack, modyfikacja
- Modyfikatory brył – omówienie i zastosowanie
- Inne Modyfikatory
Dzień 2
- Obiekty złożone: wytłaczanie (loft), wytłaczanie z wykorzystaniem wielu kształtów, edycja ścieżki (path) i kształtu (shape), praca za pomocą obiektów boole’a
- Materiały i Tekstury: edycja materiałów, tworzenie własnych tekstur, wykorzystanie biblioteki materiałów, tryby cieniowania
- Edytor materiałów: edytor materiałów-zastosowania w praktyce (Specular color, specular level, opacity, bump, reflection, refraction)
- Parametry modyfikacji UVW mapping: planar (2d), sphere (kula), cilinder (walec), box (sześcian)
- Mapy i mapowanie: kanały mapowania i ich parametry, wykorzystanie map bitowych
- Światła: oświetlenie w grafice, typy świateł, cienie
- Kamery: transformacja kamer (kamery z celem, kamery swobodne), parametry kamer, typy kamer, zmiana kąta widzenia, płaszczyzny tnące, nawigacja
Dzień 3
- Rendering: tryby renderingu, rendering animacji, rozdzielczość, renderowanie do pliku, renderowanie wybranych obszarów i wyselekcjonowanych obiektów sceny
- Środowisko sceny i efekty specjalne: środowisko i efekty renderingu, mapy tła, efekty atmosfery
- Animacja: parametry animacji, przygotowanie kamer i sceny, konfiguracja czasu, Track View a, panel Motion, kluczowanie (najprostszy sposób tworzenia animacji), animowanie kamery i świateł, kontrolery pozycji, obrotu i skali, modelowanie ścieżek animacji, tworzenie hierarchii obiektów, kinematyka prosta kontra kinematyka odwrotna, zastosowanie obiektów Helpers
- Współpraca AutoCAD ze środowiskiem Autodesk 3ds Max: import i export
- Panorama Exporter – zasada stosowania, przykłady
- Camera Match – zasada stosowania, przykłady
1035,00 zł brutto (cena zwolniona z podatku VAT)
Cena obejmuje:
- 16 godzin lekcyjnych zajęć
- bezpłatne konsultacje po szkoleniu
- podręcznik, CD
- międzynarodowy Certyfikat Autodesk
- lunch, przerwy kawowe






